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《能人定约:双城之战》第二季,不无缺才是无缺

发布日期:2024-11-16 10:20    点击次数:66

犀牛文娱原创

文|小福 裁剪|朴芳

三年前,一部划期间的动画更变了游戏IP改编动画的历史。

这部名为《能人定约:双城之战》的作品仍是问世就创下网飞首播收视率记录,在五十多个国度和地区拿到收视率第一,并取得了IMDb9.0和豆瓣9.0的超高口碑。而这也匡助该作获胜斩获第49届动画安妮奖最好环球动画奖,艾好意思奖最好动画节目以及2022TGA年度奖最好改编奖等多项大奖。

三年后,这部万众提神标动画迎来了第二季亦然收官季。9.2的豆瓣开分固然略低于前作,仍然足以体现弘远玩家和不雅众对这部作品的信服。

史上最崇高动画再创后光

事实上,在《双城之战》第二季寂静播出之前,这部作品便已经提前摘得了史上最崇高动画的title。

据外媒Variety报说念,《双城之战》第一季前9集的制作本钱已经逾越8000万好意思元,第二季后9集的制作本钱则达到了“接近”1亿好意思元。商量到《能人定约》的建立商Riot还斥资6000万好意思元为《双城之战》第一季作念宣传,还未算进第二季的宣传用度,该作的悉数本钱已经贴近2.5亿好意思元,一跃成为了电视和流媒体平台史上最崇高的动画剧集。

尽管Riot采集首创东说念主兼首席居品官Marc Merrill在接纳采访时暗意:“咱们相等乐意花这笔钱来制作一款值得玩家花时候的游戏。”也并莫得在采访中信服或是否定报说念中的2.5亿好意思元数字是否准确,但不错细则的是,《双城之战》是一部价值不菲的动画。

努力的制作用度为这部动画带来了物资层面的可靠保险,让制作团队有充分预算保连接与前作很是的制作水准。而愈加自信的主创团队也绝不惜啬地在作品里“大秀肌肉”——更宽敞的故事舞台,更完善的全国不雅,更高密度的剧情铺陈,更丰富的出场东说念主物,还有依旧热烈的打斗样式和宛如炫技般的特有视听作风。

暌违三年,《双城之战》依旧代表着当前全国上最顶尖的动画制作水准。不外另一方面,看成一部续集作品,即即是质感拉满的《双城之战》也没能全都逃过“续集定律”,在开播后同期口碑阶段稍逊于前作。

这也无可厚非——毕竟第一季时的惊艳登场为不雅众们留住了太深印象,也将续作的创作门槛抬升到了极致。

当前《双城之战》第二季前三集暴显现的最大问题就是强视听弱剧情。

有了第一季的建立劝诫,此次创作家们愈加娴熟地哄骗思象力爆表的影像转化每一位不雅众的一都感官细胞。高强度的殊效哄骗、充满张力的镜头谈话技术燃烧着制作经费,就连布景音乐也被塞得满满当当。这场过于豪华的视觉盛宴,令不雅众目不暇接。

比较之下,故事内容则不可幸免地成为了好意思术的陪衬品。

《能人定约:双城之战》两季共计18集,内容时长的受限注定了该作需要在剧作层面苦下功夫,但彰着这并不是那么容易完毕的。

跟着本季剧情的发展,《双城之战》的故事舞台从皮城与祖安这两座城市蔓延到了统统符文大陆。

为了完成承前启后,在本季前三集的剧情中咱们不错看到好多新加入的支线剧情和支线东说念主物,这在一定经过上丰富了该作的可看性,却也减轻了干线故事的存在感。而为了不详在有限时长内赶快激动叙事,主创也只可在剧作上大行弃取。

与此同期,更多的出场变装盛大稀释了每个东说念主物的叙事时长,丰润的东说念主物塑造也曾是《双城之战》第一季的主要亮点之一,但到了第二季,要是对游戏变装了解有限的不雅众,不雅看门槛彰着上涨了不少。

天然,关于这部已经豪阔无缺的动画而言,即便内容上有点罪状终究如故尽善尽好意思。不雅众们并不尖酸,咱们也无需强求一部90分作品去纠结那临了10分究竟是如何被丢掉的。

重金砸通一条路

而非论最终《双城之战》能否取得一个无缺的收官,关于《能人定约》绽放商Riot而言,这早就是一桩铁板钉钉的好买卖。

即便《双城之战》可能并不会为公司带来骨子盈利。

在外媒Variety的报说念中指出,“《双城之战》采取了工作密集型的制作模式,况兼第二季脚本只写了一小部分就参预制作,脚本请托蔓延导致本钱常常超支”,进一步使得建立本钱握续上涨。

非论是前一季的不计参预如故第二季的握续超支,都在露出建立商Riot的劝诫不及。天然,Riot本来也仅仅个跨界玩家辛劳。

值得一提的是,报说念中还强调了Riot基本上不会从《双城之战》的动画剧聚积取得利润。哪怕Netflix为该动画的全球刊行权支付了每集300万好意思元的许可费,Riot的母公司腾讯也将在国内播出的每集再相当支付300万好意思元,即便再算上《能人定约》游戏内联动皮肤等居品的销售额,最好的情况也仅仅达到出入均衡。

要是再算上爆料中阿谁在2020年阿谁蓝本有望由罗素昆仲操刀却胎死腹中的《能人定约》电影状貌,Riot在IP繁衍影视建立方面的参预还要再算上500万好意思金的亏蚀。

但《双城之战》的价值彰着不可这么浅近狡计。

这部跨期间的动画作品于今都是游戏行业内历历的IP繁衍建立获胜案例。一方面通过动画作品极猛经过上丰富、补全全国不雅剧情,加多老玩家对IP的忠心度;另一方面则借助动画绪言迷惑更多新玩家进入游戏,并买通游戏IP与影视、音乐等产业的繁衍建立渠说念。

《双城之战》在全球界限内的巨大影响力,也将借由流媒体平台和应答平台为《能人定约》IP一语气连接地注入生命力,为其带来比动画作品本人更垂危的恒久价值。

《双城之战》是一部号称颠覆性的作品,2021年是这么,2024年依旧如斯。

也恰是这部作品的获胜劝诫,如今赐与了更多游戏公司IP繁衍建立的信心,将有用激发更多游戏公司积极投身进游改漫、游改影的雄兵中。

而这不仅不详有用擢升游戏IP的营业价值,亦是在为影视行业探寻更多元的发展空间。